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Vous accumulez peut-être les boosters depuis des années, mais savez-vous concrètement comment jouer cartes pokemon pour transformer ces illustrations en victoires éclatantes ? Cet article vous explique pas à pas les règles officielles, de la disposition précise du tapis de jeu à l'utilisation stratégique des cartes Dresseur, pour que vous ne soyez plus jamais perdu. Découvrez les secrets d'une partie réussie et maîtrisez rapidement les mécaniques de combat pour infliger des dégâts massifs et récupérer toutes vos cartes Récompense avant votre adversaire.
Cette section marque le point de départ. Nous allons droit au but en présentant le matériel indispensable et les types de cartes, sans fioritures inutiles. C'est la base absolue pour comprendre la mécanique qui suit.
Pour jouer aux cartes Pokémon, il faut impérativement un deck de 60 cartes. C'est une règle stricte, chaque joueur doit avoir le sien. Pas plus, pas moins, c'est mathématique.
Listons le reste du matériel nécessaire à la table. Prenez une pièce de monnaie ou un dé pour le pile ou face. Des marqueurs de dégâts servent à suivre les PV. Un tapis de jeu aide à bien délimiter les zones.
C'est tout ce qu'il faut pour démarrer une partie. Rien d'autre n'est requis.
Trois grandes familles de cartes composent n'importe quel deck : les cartes Pokémon, les cartes Énergie et les cartes Dresseur. Leur équilibre est la clé. Sans cette harmonie, la défaite guette.
Chaque type de carte a un rôle bien défini. Il faut les comprendre pour mettre en place une stratégie viable. C'est là que se joue souvent l'issue du match.
Maintenant que le matériel est prêt, il est temps de voir comment on installe concrètement le jeu avant que le premier coup ne soit porté.
Mélangez vigoureusement votre deck de 60 cartes. Piochez ensuite les sept premières cartes du dessus pour constituer votre main initiale.
Vérifiez votre main : posséder au moins un Pokémon de base est obligatoire. Si vous n'en avez pas, c'est un "mulligan". Montrez votre jeu à l'adversaire, remélangez tout dans le deck et repochez sept nouvelles cartes.
Attention, votre adversaire peut piocher une carte supplémentaire pour chaque mulligan que vous effectuez.
Sélectionnez votre meilleur Pokémon de base en main. Placez-le face cachée sur la zone active pour qu'il mène l'assaut.
Le reste de l'équipe ne doit pas rester en main. Posez jusqu'à cinq autres Pokémon de base sur votre Banc, face cachée également. Ils attendent patiemment leur tour pour combattre si le meneur tombe.
C'est la dernière étape avant le début des hostilités. Récupérez les six cartes du dessus de votre deck sans les regarder.
Disposez-les sur le côté, face cachée : ce sont vos précieuses cartes Récompense. Vous devrez les récupérer une par une en éliminant les monstres adverses. La partie s'arrête immédiatement quand vous avez tout ramassé.
Le plateau est prêt, vos Pokémon sont en place. Regardons la mécanique précise d'un tour pour ne pas perdre l'avantage.
Chaque tour débute obligatoirement par la pioche d'une carte. C'est la règle absolue, impossible à contourner.
Cette action est vitale pour renouveler vos options tactiques, même si votre main est déjà pleine. Sans cela, vous bloquez votre jeu.
Après la pioche, place à la stratégie. Vous pouvez effectuer autant d'actions que vous le souhaitez, dans l'ordre de votre choix, avant d'attaquer.
| Action | Description / Règle |
|---|---|
| Poser un Pokémon de base | Placez un Pokémon de base de votre main sur le Banc (si place disponible). |
| Faire évoluer un Pokémon | Placez une Évolution sur le Pokémon correspondant (sauf tour de pose). |
| Attacher une carte Énergie | Attachez une Énergie à un Pokémon. Une seule fois par tour. |
| Jouer des cartes Dresseur | Jouez vos Objets et Stades à volonté. Un seul Supporter autorisé. |
| Battre en retraite | Échangez l'Actif avec le Banc en payant le coût. Une seule fois par tour. |
L'attaque termine immédiatement votre tour. Une fois annoncée, plus aucune action n'est possible : c'est le point de non-retour.
Vérifiez le coût en Énergie, annoncez l'assaut et appliquez les dégâts aux PV adverses. Surveillez les Faiblesses et Résistances pour maximiser l'impact.
On sait se battre. Mais comment gagne-t-on ? Et avec quelles cartes ?
Il n'y a pas qu'une seule façon de gagner. Le jeu s'arrête dès qu'une des trois conditions est remplie.
La victoire dépend de votre deck. Une pile mal équilibrée ne vous laissera aucune chance de jouer correctement.
Pour débuter, partez d'un starter deck pré-construit. L'étape suivante est de le personnaliser.
Expérimentez. Vous pouvez personnaliser son deck avec des cartes à l'unité pour trouver la formule gagnante.
Vous possédez maintenant toutes les clés pour débuter votre aventure de dresseur Pokémon. Si les règles semblent nombreuses, la pratique reste votre meilleure alliée pour maîtriser chaque subtilité du jeu. Construisez votre premier deck, affrontez vos amis et profitez de chaque duel pour devenir imbattable. À vous de jouer